【ムバッペ育成】Enchanting Dribblers産ムバッペはこれで完成!

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eFootball2022のドリームチーム作りに向けた選手育成においてタレントポイントの割り振り迷いますよね。本記事では,自分だったらこう割り振るという育成思想も含めレベルMAX時の完成形を紹介したいと思います!

育成の基本

育成方針

タレントポイント割り振りの基本は以下の通りです。

GKGKセンスディフレクティングがメイン。
→基本的にAI操作に頼るので,より広範囲を守ることができボールへの反応を高めたい
DFディフェンスセンスフィジカルコンタクトがメイン
→ディフェンス時に良いポジショニングを行い,相手との競り合いに勝つため
MF選手の長所を伸ばす。
→DMF,CMF,OMF,R/LMFなど様々なポジションや選手の適正に応じて長所を伸ばす
FWオフェンスセンススピードがメイン。
→戦術によってはゴール前でのポジショニングや飛び出しが重要となりAIに依存する

パラメータとタレントポイントの関係

選手育成ではパラメータに対してタレントポイントを割り振ることになります。パラメータを上昇させるのに必要なタレントポイントは,パラメータの上昇値が増えると大きくなります。

パラメータ上昇値と必要なタレントポイントを下記に示します。

パラメータ必要なタレントポイント
1~41ポイント
5~82ポイント
9~123ポイント
13~164ポイント
17~205ポイント
21~246ポイント

基本性能

Enchanting Dribblers産(ガチャ産)ムバッペの基本性能(選手プレースタイル,AIプレースタイル,z選手スキル,選手特徴)は以下の通り。

選手プレースタイルラインブレイカー
裏へ抜ける動きをします。
有効なポジション:CF
AIプレースタイルフェイントスター
インサイドカッター
ダーティングドリブラー
クイックスター
スキルシザース
ダブルタッチ
エッジターン
コントロールループ
ライジングシュート
アクロバティックシュート
ワンタッチシュート
ラボーナ
PKキッカー
マリーシア
選手特徴逆橋頻度:高い
逆足精度:高い
コンディションの波:小さい
怪我耐性:通常

レベルMAX時の能力値(最終結果)

ムバッペのレベルMAX(最大値5)時の能力値は以下の通りです。

オフェンスオフェンスセンス85
ボールコントロール87
ドリブル94
ボールキープ87
グラウンダーパス75
フライパス72
決定力84
ヘディング70
プレースキック79
カーブ74
ディフェンスディフェンスセンス51
ボール奪取57
アグレッシブネス59
守備意識57
GKセンス40
キャッチング40
クリアリング40
コラプシング40
ディフレクティング40
フィジカルスピード90
瞬発力90
キック力77
ジャンプ71
フィジカルコンタクト75
ボディコントロール85
スタミナ80
チームスタイルポゼッション70
ショートカウンター96
ロングカウンター69
サイドアタック55
ロングボール57

特徴①ドリブラームバッペ

※前提として自分のチームスタイルは上昇させた上での紹介になります。

eFootball2022はドリブルゲーということでドリブルを高めました。5/9登場時では評価Eのため調子が悪いことが多いですが,調子次第ではドリブルは95超えますし,ボールコントロール,ボールキープも90に乗ってくるでしょう。スピードが元々高いのでヌルヌルドリブルが追加されたらもう最強なのではないでしょうか。ドリブラームバッペいかがでしょうか。

特徴②あえてスピード90どまり

スピードはあえて90にしておきました。好調による数値上昇により92~93は見込めるのではないでしょうか。余ったポイントをクイックネスなどに振ればオフェンスセンスは85に乗せることもができ,ボディコントロール(タックルを避けやすく,接触でバランスを崩しても耐えて転びにくくなる)も85に乗ります。スピードを高め過ぎないことがポイントです!

育成方法(パラメータ割り振り)

上記ステータスにするためにパラメータは以下のように割り振ります。

 パラメータ必要タレントポイント
シュート
パス
ドリブル44
クイックネス11
脚力11
エアバトル
ディフェンス
GK1
GK2
GK3
チームスタイル(ショートカウンター)22
タレントポイント合計8

使用感について

残念ながらムバッペゲトできませんでした。自分はレロイ サネ,ラファシウヴァ,ソフィアン キーンのしょっぱい引きでした(;^_^Aもし上記振り分けしてみた方は感想をいただければと思います。

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選手育成シミュレーションは以下のサイトが便利です!
https://www.efootballdb.com/ja

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