eFootball2022のドリームチーム作りに向けた選手育成においてタレントポイントの割り振り迷いますよね。本記事では,自分だったらこう割り振るという育成思想も含めレベルMAX時の完成形を紹介したいと思います!今回はスピード系カンナヴァーロ!
Contents
育成の基本
育成方針
タレントポイント割り振りの基本は以下の通りです。
| GK | GKセンス,ディフレクティングがメイン。 →基本的にAI操作に頼るので,より広範囲を守ることができボールへの反応を高めたい |
| DF | ディフェンスセンス,フィジカルコンタクトがメイン →ディフェンス時に良いポジショニングを行い,相手との競り合いに勝つため |
| MF | 選手の長所を伸ばす。 →DMF,CMF,OMF,R/LMFなど様々なポジションや選手の適正に応じて長所を伸ばす |
| FW | オフェンスセンス,スピードがメイン。 →戦術によってはゴール前でのポジショニングや飛び出しが重要となりAIに依存する |
パラメータとタレントポイントの関係
選手育成ではパラメータに対してタレントポイントを割り振ることになります。パラメータを上昇させるのに必要なタレントポイントは,パラメータの上昇値が増えると大きくなります。
パラメータ上昇値と必要なタレントポイントを下記に示します。
| パラメータ | 必要なタレントポイント |
| 1~4 | 1ポイント |
| 5~8 | 2ポイント |
| 9~12 | 3ポイント |
| 13~16 | 4ポイント |
| 17~20 | 5ポイント |
| 21~24 | 6ポイント |
基本性能
カンナヴァーロの基本性能(選手プレースタイル,AIプレースタイル,選手スキル,選手特徴)は以下の通り。背は低いのですが,ヘディングの際のポジショニングがばっちりなのでなぜか競り勝つ仕様になってます。AI(カーソル合っていないときの挙動)もスタンダード産の選手よりも優秀な気がします。
| 選手プレースタイル | ハードプレス 激しい当たりで攻撃の芽を摘みます 有効なポジション:CMF/DMF/CB |
| AIプレースタイル | – |
| スキル | ヘッダー マンマーク インターセプト ブロッカー エアバトル スライディングタックル アクロバティッククリア キャプテンシー |
| 選手特徴 | 逆橋頻度:普通 逆足精度:高い コンディションの波:小さい 怪我耐性:高い |
レベルMAX時の能力値(最終結果)
カンナヴァーロのレベルMAX(最大値6)時の能力値は以下の通りです。
| オフェンス | オフェンスセンス | 52 |
| ボールコントロール | 73 | |
| ドリブル | 71 | |
| ボールキープ | 65 | |
| グラウンダーパス | 74 | |
| フライパス | 72 | |
| 決定力 | 55 | |
| ヘディング | 79 | |
| プレースキック | 51 | |
| カーブ | 63 | |
| ディフェンス | ディフェンスセンス | 89 |
| ボール奪取 | 86 | |
| アグレッシブネス | 90 | |
| 守備意識 | 85 | |
| GKセンス | 40 | |
| キャッチング | 40 | |
| クリアリング | 40 | |
| コラプシング | 40 | |
| ディフレクティング | 40 | |
| フィジカル | スピード | 82 |
| 瞬発力 | 79 | |
| キック力 | 72 | |
| ジャンプ | 90 | |
| フィジカルコンタクト | 82 | |
| ボディコントロール | 70 | |
| スタミナ | 82 | |
| チームスタイル | ポゼッション | 65 |
| ショートカウンター | 95 | |
| ロングカウンター | 50 | |
| サイドアタック | 45 | |
| ロングボール | 60 |
※前提として自分のチームスタイルは上昇させた上での紹介になります。
特徴①スピード系CB
まずはDF能力を高めるとして,ほかに強化すべきところはないかを考えたところ,ジャンプ,ヘディングもしくはスピードのどちらかになるかと思います。まずジャンプ,ヘディングを強化したジャンプ系カンナヴァーロはやはり背の低さのため競り負けてしまう場面が予想されます。本当に競り勝ちたいなら背の高いDFを置いておけばよいので。そうなるとスピード系を高くしておく方が,カンナヴァーロのもつ敏捷性が生きるのではと考えました。
実際の試合では,CBはファンダイクと組ませていますが,高さのファンダイク,俊敏性のカンナヴァーロという風にお互いの端緒を補うようなプレーができています。
特徴②意外と初期値でもいい動きする
最初,レベル上げずにそのまま使ってましたが,意外と初期値でもeFootballリーグのDiv4,AI対戦のレジェンドくらいは通用することがわかりました。なので,まずDF能力を高めておいて実際に使用する中で,ジャンプが足りないならジャンプを高めればよいし,スピードが足りないと感じたらスピードに能力を振ればよいいかなと思います。
育成方法(パラメータ割り振り)
上記ステータスにするためにパラメータは以下のように割り振ります。
| パラメータ | 必要タレントポイント | |
| シュート | ||
| パス | ||
| ドリブル | ||
| クイックネス | ||
| 脚力 | 4 | 4 |
| エアバトル | ||
| ディフェンス | 4 | 4 |
| GK1 | ||
| GK2 | ||
| GK3 | ||
| チームスタイル(ショートカウンター) | 2 | 2 |
| タレントポイント合計 | 10 |
使用感について
育成途中なのですが,正直十分な働きをしているのでどこ上げてもいいというのが感想です。
脚力へあと2ポイントを残した状態です。これで十分戦える↓

また育成に関してYouTubeの方で紹介していますので,こちらも参考にしていただければと思います。カンナヴァーロのプレー映像も中にありますのでぜひ育成の参考していただければと思います。
選手育成シミュレーションは以下のサイトが便利です!
https://www.efootballdb.com/ja
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